Photography untuk periklanan atau iklan/advertisement kebanyakan digunakan agar mendukung visual iklan atau advertisement atau periklanan sebagai salah satu bentuk metode bujukan atau ajakan atau persuasi visual. Photography iklan amat rumit, karena mengikutsertakan berbagai metode dari Fotografi itu sendiri, teori iklan/periklanan/advertisement, koran, design dan seni rupa, serta estetika. Fotografi dalam periklanan atau iklan menunjukkan munculnya kode-kode visual dan beragam unsur bagi proses kreatifnya. Untuk prosesnya, iklan/periklanan display di media massa selain sebagai peninggalan history juga mengungkap konstruksi identitas sosial juga kultur yang berdialog pada kepentingan politik, ekonomi, kultur atau budaya dan sosial, juga tuntutan jaman. Misalnya termasuk wacana gagasan serta ide lokal dan ide dan gagasan asing yang mampu mencapai pengertian tentang watak kultur dengan Photography bagi advertisement/periklanan/iklan. periklanan atau iklan jaman sekarang memanfaatkan teks, grafis 3D, Fotografi, agar menimbulkan perhatian. Pada intinya memperhitungkan tentang 80 % dari kampanye periklanan/iklan memanfaatkan Photography untuk menyampaikan pesan mereka. Tidak seperti tulisan, Fotografi membangkitkan respon instan dan asosiasi. Photography Periklanan Modern dimanfaatkan untuk menggambarkan produk dan untuk mengilustrasikan emosi, gaya hidup serta budaya. Anda mampu memakai Fotografi di media cetak dan advertisement atau periklanan online untuk menunjukkan pesan Anda di dalam beberapa detik pertama, lalu mengajak pembaca untuk menelaah lebih detail pada spesifikasi periklanan Anda. MADXARTWORK merupakan solusi untuk kebutuhan Anda, baik untuk Desain Web Semarang, Desain Grafis Semarang, dan Photography Semarang.Website: http://www.MADXARTWORK.net/
0 Comments
Pemahaman Design
Ada bervariasi Pemahaman mengenai design, tapi melalui cara yang sederhana dapat disimpulkan yakni Aktivitas mendesain adalah merancang segala sesuatu, baik secara intuitif atau terutama dengan cara sadar penuh, memiliki tujuan yang jelas. Sesuatu yang dapat dalam rupa abstrak (konsep, sistim, cara) atau nyata secara fisik (contohnya benda, produk, advertisement). Tujuannya jelas mempunyai fungsi, melalui cara fisik, ataupun dengan cara psikis. Sebuah benda dirancang demi fungsi fisikal-praktis; sedangkan Sebuah advertisement di koran didesain untuk mengabarkan kepada banyak orang bahwa barang tersebut (motifasi psikis). Harus diingat yakni: Inti dalam mendesign termasuk penyelesaian dari permasalahan. Aktivitas mendesign jelas memikirkan : untuk apa?, agar apa? / dengan tujuan apa?, untuk / kepada siapa?. Macam-macam design Terdapat beberapa Macam kategori design : - Desain Produk barang yang umumnya orang pakai contohnya: kendaraan,mesin,alat,struktur. - Design environment tempat manusia hidup/menetap / melakukan Aktivitas : kota, rumah, bangunan, taman, rumah sakit, pasar, interior - Desain Komunikasi design dimana orang serap dan mengartikan dalam bentuk penglihatan rupa atau visual atau suara atau audio, atau dapat juga keduanya : buku, poster, pengumuman (tertulis atau terujar) TV, film, interaktif media. Perlu diingat : tujuan akhir design komunikasi visual ialah bukan pada “bendanya” sebagai perwujudan design, akan tetapi pada proses dengan output (efektifitas) komunikasinya! (tak berwujud atau abstrak). Kenyataannya, Ketiga Jenis ini sering bercampur dan saling tindih didalam penampilan. Suatu kemasan yaitu paduan antara design Produk barang yang fungsional. Sebagai tujuan “promotif dan informatif” dari desain komunikasi visual, dan Harus tampak selaku benda lingkungan yang bersifat memikat manakala ia ditampilkan di rumah atau pada etalase. Suatu tempat ibadah diciptakan bagi pengguna untuk beribadat (design lingkungan). Pada penampilannya Butuh “terasa/nampak” memiliki karakter tersebut perlu “dihias” dengan kaligrafi ayat-ayat suci (design komunikasi visual / grafis). Untuk memenuhi fungsinya Mesti dilengkapi furnitur, penerangan, pengeras suara (desain produk). Pada intinya Suatu bangunan termasuk hasil desain Produk barang dengan ukuran yang besar. DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (DKV), SENI DAN TEKNOLOGI Definisi desain lahir dari kancah kesenian, namun Aktivitas mendesain tersebut sendiri sudah dikerjakan orang sewaktu manusia hidup di dunia. Istilah design awalnya bertujuan mensempurnakan tampilan tentang hasil-hasil industri (seperti pabrik) dimana dkarenakan keterbatasan teknologi terasa atau terlihat kasar/kaku, asal memiliki fungsi. Karena itulah Produk atau barang tersebut lalu diberikan ornamen, agar terasa atau terlihat lebih bagus. Pada saat itulah desain sering disamakan sebagai ornamen, dekorasi atau “kosmetik”. Pengertian begini pun kadang kala terus terbawa demikian hingga saat ini pada pola pikir sebagian orang. Di saat ini pemahaman “estetika” design tak cuma terhenti di permukaan / perwajahan, tapi juga terhubung dengan nalar, efisiensi dan efektifitas : lebih menyeluruh juga melebur ke dalam hakekat. Dan output desain tak hanya dilihat dan dinilai dengan cara fisikal dan nalar saja, akan tetapi sebagai faktor psikologis / spiritual / emosional turut juga menjadi aspek yang menentukan. Kemajuan kemampuan peralatan, teknologi jaman sekarang ini juga makin mendukung kemajuan “estetika” design bukan hanya “kulit / kosmetik” tapi juga dapat sebagai “nyawa” penciptaan desain ( “Cathedral of Commerce”, New York : Gedung Opera, Sidney). Walaupun walau design bisa juga dikatakan muncul lewat rahim kesenian, design memiliki orientasi yang pasti berbeda daripada Seni. Seni lebih berkarakter eksploitasi atau penjelajahan, kadang-kadang tidak patut bertujuan jelas. Juga adalah aktivitas yang dengan landasan “mental”, seringkali dapat amat subjektif, serta targetnya dapat saja (tadinya) cuma diri sendiri. Juga desain bersasaran & bertujuan jelas : kalangan khusus atau umum. Tujuan sosialnya sebagai tumpuan aktifitas. Oleh karena itu sebabnya desain dulu dijuluki / diistilahkan sebagai : Seni Terapan / Seni Terpakai (Applied Art). Meskipun demikian, dalam proses sejarah, diantara dua bidang itu pasti tercipta komunikasi yang hidup, kadang sepakat, kadang berbeda pandang, yang jelas, sering saling mengilhami. Khususnya dalam DKV(DESIGN KOMUNIKASI VISUAL), kesenian dan desain sesungguhnya mempunyai dinding pemisah yang sangat halus, dan kadang-kadang transparan. Dunia Kesenian (murni) merupakan sumber kreativitas juga bahan atau bagian yang tidak habisnya digali DKV. Karakter selanjutnya yang sangat jelas adalah kenyataan bahwa DKV mesti berkembang sejalan lurus pada penemuan-penemuan teknologi seperti: fotografi, percetakan, film, internet, komputer, TV dan holografi. Sesuatu karya design yang bagus merupakan karya yang mempunyai tampilan dengan berkarakter, selaras sesua kepada hakekat “pribadi”nya, sebagus mungkin, serta dapat menggapai tujuannya seefektif mungkin. Maka seorang desainer Wajib mengupayakan agar desainnya dibentuk dalam penampilan yang dipikirkan sesempurna mungkin, dirancang dengan cara dan teknik yang betul, bisa disebarkan dan didistribusikan (bila diperlukan) serta dimanfaatkan seefektif mungkin (dalam memenuhi fungsinya), dan selaras di lingkungannya. Disamping itu dengan memikirkan aspek situasi lingkungan dengan benar-benar (tak mengganggu, bahkan kalau bisa malah membantu serta memperbaiki :Green Design). Sewajarnya karya telah haruslah mengkombinasikan estetika beserta fungsi, juga dapat mencerminkan atau memungkinkan memadu selera jamannya (Sumber : Wucius Wong, dengan perubahan). DESIGN KOMUNIKASI VISUAL : Sesuai yang sudah dikemukakan di awal, DKV ialah perkembangan dari desain Grafis, advertisement dan Audio Visual / Rupa-Suara / Multimedia. Sebagian lagi Overlapping dengan desain Produk (contohnya : kemasan, dan aspek grafis pada beragam benda produk pada wujud, tipografis, informasi gambar, dan pewarnaan pada produk / benda-benda). Juga dalam desain Lingkungan (wujud dan pewarnaan juga dekorasi pada bangunan baik eksterior ataupun interior, rambu-rambu. Bentuk menara gereja yang sangat menjulang : agar mendapatkan kesan transendental seperti pada halnya dimensi menjulang di candi-candi Hindu. Bentuk tingkatan pada candi Borobudur yaitu simbolik religius. Perhatikan juga relief-reliefnya, yang tidak lain adalah komik “bisu” (tanpa tulisan) zaman dulu. Kaligrafi ayat-ayat Al-Qur’an pada mesjid, selain sebagai dekorasi juga menunjukkan pesan religius. Demikian hal-hal yang disebutkan sebelumnya, Macam dan ruang lingkup DKV juga diperkaya dengan: desain Identitas (pribadi, lembaga maupun kelompok), Etalase, serta Animasi (TV, Komputer dan Film). Jadi secara garis besar, bidang-bidang DKV dapat dikelompokan menjadi : - design Publikasi : buku, majalah, surat kabar. Dicetak atau ditayangkan (disket, internet) - design Informasi dan Penyuluhan. - desain Promosi dan periklanan. - design Pameran dan Etalase. - desain Kemasan. - design Grafis Lingkungan (termasuk design Tanda/Rambu, Grafis Bangunan) - design Grafis Produk (aspek grafis/komunikatif pada produk juga barang termasuk motif tekstil) - desain identitas (kartu nama, logo/lambang, kertas surat, grafis bangunan, pakaian, kendaraan yang berhubungan dengan bentuk citra “kepribadian”) - design video, film, photography, TV, yang memiliki tujuan komunikasi tertentu (fotografi untuk iklan atau advertisement, pameran, penyuluhan, film atau video atau menjelaskan sesuatu, penyuluhan sosial, presentasi). - Animasi (Video, Komputer, Film, TV). dengan cara agak rinci, butir-butir hal/barang yang dapat dirancang didesain oleh designer Grafis antara lain merupakan : - Buku, booklet, brosur. - Kalender. - Majalah, surat kabar, internet. - Stiker - Banner, Sign Board - Poster, Spanduk, Billboard. - Selipat/Folder, leaflet. Selebaran / flyer. - Uang : kertas juga logam - Karcis/tiket. Kartu : kartu nama, kartu telepon, kartu ucapan. - Ijazah, Sertifikat, Formulir berharga (surat berharga). - Perangko dan benda-benda pos lainya. Telegram khusus/indah. - Peta, Bagan, Grafik / Diagram - Kemasan : dari kertas juga bahan lain, kulit buku, bungkus HP. - Lembar penyuluhan - iklan (termasuk iklan film, TV, internet) - Panduan / Directories : buku, papan tulis, komputer. - Mainan yang memanfaatkan gambar, tulisan : bridge, ular tangga, video games - Katalog : Pameran, barang dagangan, barang lelangan (antik / Seni) - Komik : Cerita, Pendidikan - Animasi - Grafis Film / TV - Sistem Rambu / Tanda / Marka - Etalase, Pameran - Lambang / Logo - Grafis bangunan - Grafis kendaraan - Grafis Produk, termasuk tekstil, pakaian, pelengkap pakaian - Dsb. MADXARTWORK merupakan solusi untuk kebutuhan Anda, baik untuk Desain Web Semarang, Desain Grafis Semarang, dan Photography Semarang. Website: http://www.MADXARTWORK.net/ |
AuthorContact Person: Rachmad Hidayat Archives
September 2019
Categories |